职责:
1带队设计制作全套实时3位游戏引擎使用的角色模型,物体模型等;
2.通过提出各种合理化建议以积极参与游戏设计,提高关卡和地图的设计水平;
3.同时负责管理和培训项目组中的其他成员。
要求:
1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业,4年以上3D美术设计经验;至少有一年项目管理经验。
2. 对游戏角色模型,场景模型了解以及制作,有写实、Q版风格的游戏制作经验者优先。
3. 具有扎实的美术功底,较强的造型能力与贴图绘制能力,较高的审美素质,精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识;精通中、低精度模型创建,熟练使用3DMAX、photoshop、U3D等相关软件;
4. 思路清晰,有良好的表达能力,擅于沟通;了解各种艺术风格并且能够遵循项目需要的艺术路线;
精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用;
5. 具有游戏软件制作经验,包括了解技术标准和限制条件,使用相关工具将美工元素整合入游戏引擎;
6. 做事认真细致、能吃苦、有耐心、能承受一定的工作压力,具有良好的团队合作精神,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。