岗位职责:1.负责次世代写实风格的3D模型制作;2.能在规定时间内,完成高,中,低3种级别的模型,根据项目实际需要进行合理拓扑,烘焙相关的基础素材贴图(包括法线、AO、材质ID、曲率等),制作与模型相对应的颜色贴图和高光贴图等,并根据引擎实际需求调试得到最佳效果;3.良好的沟通能力和合作能力,有责任心能承受工作压力;4.有次世代引擎使用经验。任职要求:1.充分了解次世代制作流程、材质原理,能按要求创建高精度的模型,并运用在主流游戏引擎中;2.具有良好的审美和造势能力,精通MAX或MAYA、ZBrush、PS等软件,熟悉unity3D引擎,能借助引擎功能实现各种材质与特殊效果;3.了解次世代基础颜色贴图和分层的原理,能够处理较复杂的多重混合纹理,以及当前主流次世代引擎中物理基础渲染材质(PBR材质)的原理,能够使用专用软件(例如DOO或者Substance Designer )处理PBR材质;4.对人体,动物解剖或者各种风格物价、建筑有一定了解,熟悉其结构构造,能刻画出写实的角色,细节,质感表现力强;5.有较强的沟通能力,良好的团队意识,较强的责任心和积极的工作态度;6.5年以上工作经验,负责高难度3D角色建模和手绘贴图的绘制,并且帮助新人提高。在具备较高工作能力的前提下,具有一定的美术见解,能够独立分析项目需求,设计制作思路,有团队管理经验者优先。