岗位职责
1. 负责Unity灯光渲染整体流程,包括使用三维软件语言(例如脚本),定制有关灯光渲染方面的工具;
2. 必要时进行技术研究、开发及应用;
3. 与创意总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案;
4. 能够同部门艺术家一起分享技能;
5. 能完成上级交办的其他工作。
任职要求
1. 应用软件:Unity;
2. 具备较强的数学和计算机知识储备,熟悉游戏开发制作流程,熟练掌握Unity各种灯光照明技术,最好也熟悉Unreal软件
3. 具有艺术设计背景,在色彩、形态、光感和材质方面有深入研究;
4. 具备敏锐的观察力,能够捕捉多媒体环境下影响元素匹配的微妙变化;
5. 熟悉Maya和Unity,场景优化、美化、后期制作,二年以上游戏场景美工经验,了解C/C++或python语言编程者将予以优先考虑;
6. 热爱CG行业,精通Unity场景烘培方法以及各种Shader的特性,了解Shader编程。
7. 善于交流和分享资源,有较好的团队协作能力;
8. 上进心强,求知欲旺盛;
9. 富有条理,工作高效;
10. 能够适应工作压力。