工作内容:1、负责项目整体美术风格的把握,为美工提供总体风格等方面的指引和相关能力培养;2、负责项目的美术人力资源调配,有责任心,能很好的把控游戏项目内资源管理和美术工作计划并分配协调手下的工作;3、管理项目游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格验收执行;4、时间观念要强,高效的执行力度,积极的配合公司项目节点目标,按时保质的协调大家完成任务;5、有外包需求,则需要负责美术外包资源的需求、发放、验收、管理;6、懂得公司美术团队的成本管理;7、有良好的沟通能力,组员工作衔接能力,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。8、输出项目开发文档,培养项目执行和储备主美;职位要求:1、无学历要求,4年游戏行业美术工作经历,作为主美参与过至少1款完整的手游、页游戏项目开发,有成功上线产品主美经历者优先考虑;2、在原画创作上面,有较强的造型、色彩运用和创意能力;具备较高的分析、评价和审美素质;具有较强的手绘能力,色彩感觉及美术设计能力;3、对游戏UI和模型动作相关人员工作任务有审核能力;4、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解;5、有参与过Unity 3D、UDK、虚幻4、CryEngine等相关引擎的游戏项目开发,了解相关引擎地形编辑、引擎灯光、lingtingmap、阴影设置、引擎材质、引擎动画系统、引擎特效系统等相关经验者优先;6、做人正直诚信,敢于吃苦,关心同事,能带领激励属下团队一起克服艰难的优秀素质。